Motes & senseurs
Pour information et en relation avec le workshop de Philippe Rahm qui a lieu cette semaine, l'EPFL développe et travaille avec des réseaux de capteurs, en particulier des senseurs environnementaux.
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Le groupe MICS (pour Mobile Information and communication Systems) qui travaille au développement de tels outils est en réalité un centre national de compétence qui regroupe des laboratoires de l'EPFL et de l'EPFZ.
Plusieurs projets "appliqués" donc (voir la section *Research* du site), en particulier Sensorscope, "environmental monitoring" en milieu alpin
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ou encore le projet Watersense, destiné lui a gèrer l'approvisionnement en eau pour l'agriculture dans les pays en voie de développement.
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Posted by patrick keller at 16:35
Novembre 05 - Juillet 06
Après une pause d'"été" durant les mois de septembre et octobre 2005, le projet re-démarre début novembre. Le terme de la première année de recherche du projet Variable environment est prévu pour juillet 2006.
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Therefore, stay tuned for more info & projects!
Patrick
Posted by patrick keller at 11:36
fabric | ch - technological input & links to our tools
Date: Fri, 15 Jul 2005 18:16:34 +0200
To: david.marimon@epfl.ch
From: Christian | Babski
Subject: Proposition - premières réflections
Cc: patrick keller
Hi David,
This last days, I had a look to existing tools on augmented reality (AR). It includes:
ARToolkit (version EPFL)
jARToolkit (java binding of ARToolkit via native code)
DART (pointed out by you)
About the tools you are using, it seems that your application is based on ARToolkit, on the top of which you have added your own functions for filtering and enhanced pattern tracking.
From this point of view, your work can be easily integrated to other pattern tracking systems like jARToolkit or DART in order to mix your results with these particular tools.
The main reason that pushes me to consider this option is that ARToolkit in its last version is a bit obsolete: it is based on libVRML, which has been developped/migrated to openVRML.
As we plan to enhance functionalities to 3D objects linked to tracked patterns, it implies that we should work and try to extend libVRML... extensions that can be considered as lost, as this library is not anymore up to date and is a bit abandonned by the community. Moreover, it seems that this library has some problems for compiling under .NET environment.
If we want to keep a more up to date version of the libVRML library, we will need to establish a link between ARToolkit and openVRML by compiling it under .NET (it seems possible with openVRML) or not (keep on working with VC++ 6.0 if needed). The main idea here is that extensions we can work on in the frame of this project can be useful and proposed as possible official extensions to openVRML: it makes possible to participate to an open source project during our collaboration. Moreover, the ARToolkit version linked to openVRML can be of some interests for the open source community (I do not think that this work was already made).
In the other hand, by considering jARToolkit and/or DART that both work correctly according to some tests I have made, it can bring us to consider the use of some other libraries for displaying AR final results. It can be possible to link with Xj3D viewer for example or use particular functionalities proposed by Director. Moreover, the use of JAVA (jARToolkit + Xj3D) or Director (DART) give us the ability to use some other tools we have already developped at fabric like our multi-user system rhizoreality. This tool can be integrated to Max/MSP, proposes functionalities like multiple view (CAVE-like system), collaborative work etc... it was used within several projects and exhibitions these last years.
So if my first impressions are corrects, your actual research results are developped above ARToolkit. It can be adapted to JAVA and/or Lingo in order to avoid being constrained by libVRML. It can allow us to take benefit of some other open source projects like Xj3D and it gives a chance for us to make a possible interesting contribution to them as well.
The link ARToolkit<->openVRML as well as code adaptation (to JAVA or Lingo) of your researches can be ensured on your side (by you or a student). Then, whatever the version of the final software will be used, the same research results can be shown. On our side, we can focus on the development of new tools (Xj3D+jARToolkit, rhizoreality, Max/MSP, etc...), both contributors taking advantage one from each other.
This reflection is just a set of proposals we can discuss about next week during a meeting. I do not made a precise evaluation of all technologies I have mentionned in this mail yet, so everything stays open for the moment.
Christian.
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Download the scenario for AR Software development, a4 size (140k): View image
Posted by patrick keller at 17:31
| Comments (2)
Pistes avant l'été
------- Forwarded message -------
From: "patrick keller"
To: mail.at.adrienrovero.com, tatianarihs.at.hotmail.fr, bram.at.francobelgedesign.com
Subject: Meet
Date: Mon, 27 Jun 2005 19:59:08 +0200
Hello,
je propose de se voir encore deux fois avant la pause "été":
__le mardi 5 juillet à 17h
__le mardi 12 juillet à 13h
La fin de la période de 3 mois doit être aux alentours du 18 juillet. D'ici là je propose de poursuivre les pistes dont nous avons parlé le vendredi en fin de semaine bloc et d'essayer d'obtenir des "résultats" (sketches uniquement) pour celles-ci avant l'été.
On avait évoqué:
Adrien:
_Travailler sur une table (?) ou autre objet de la chambre et pousser la logique et la particularité de celle-ci plus loin. Réfléchir aux usages spécifiques possibles, aux usages imprévus aussi. Au lien éventuel qu'il pourrait aussi y avoir avec des images. Ou alors travailler sur le kit Camera-Abat-jour, sa (ses) taille(s), etc. Voir aussi la remarque plus bas sur les cloches à son.
_Travailler avec Tatiana sur le langage graphique et son extrusion éventuelle (ou non suite aux tests) vers la 3d
Tatiana:
_Développer un vocabulaire graphique (pour le projet) qui pourrait ensuite se décliner en motifs, papiers peints, tapis, marqueurs, signalétiques, etc.
_Voir avec Adien pour le développement vers la 3d de ce langage graphique 2d. Voir avec Bram pour un papier peint avec son contenu AR.
Bram:
_Développer différents contenus pour le "tapis de jeu" et ses "dés". Voir même pour le tapis lui-même
_Développer des contenus et exemples pour le papier peint d'information (plutôt textuel selon vos explications). Voir avec Tatiana, même sur la base du papier de la semaine bloc (faire alors un montage 1:1 dans la grande salle Cinéma et faire capture d'écrans, montages, ...).
_Continuer à officer en tant que "chef blog"
Et je rappelle pour tous: blogger des réfs ou des commentaires persos (on verra pour les sketches à blogger en fonction de ce qu'on aura). Faites des montages, maquettes (y compris 1:1), sketches, etc.
Comme langage visuel final, je trouve intéressant de travailler avec des simulation 1:1 (maquettes 1:1) car on est dans une espèce de fiction qui se veut rèelle.
Sinon, de façon générale, les commentaires qui ont été fait le 17 juin restent valables je pense, mais j'ajouterai encore deux choses:
_A mon avis, il manquait dans la chambre un ou deux éléments "importés" (valise, ...) avec lesquels ont peu aussi jouer. Ils peuvent donner l'idée que la chambre est incomplète si non occupée. Que ces pièces doivent être présentes pour "faire la chambre".
_La chambre était presque trop normale: on invente pas vraiment de nouveaux usages (même déviants façon Dunne & Raby) et les objets continuent à ressembler à ce qu'ils ont toujours été (lit, table, chaise, etc). L'abat jour à caméra commence lui à dessiner une esthétique un peu déviante et va contre la miniaturisation, ce qui est intéressant dans le contexte actuel (surveillance, effacement des caméras, etc.)
L'esthétique de la chambre elle même pourrait commencer à devenir plus
intéressante avec une multiplication de ce type d'objets.
Je pense ici aussi aux "cloches à son" (je n'ai pas d'exemple à vous mailer malheureusement). Ce sont des espèces de demi-sphères en général transparentes, qui orientent le son dans une direction. La chose étrange est qu'elles sont souvent suspendues en l'air, orientée vers le bas et on entend le son uniquement lorsqu'on est juste en dessous et pas du tout si on est 1m à côté. Un peu comme des abats-jour, mais pour le son (cf pour qqchose d'approchant, les parasols à son des bourroulec).
A noter aussi: on va filmer en continu des objets et ce qu'il se passe sur ces objets, cela peut-il apporter qqchose aux objets eux-mêmes? Transformer leur fonction?
On peut aussi penser que des caméras ou captures diverses (son, image, mouvement, ...), couplées à des objets (chaise, lit, table, papier peint, ...) ne servent pas un projet AR mais des fonctions nouvelles.
Posted by patrick keller at 11:14
Memento
En passant et en rapport au *kit personnel* ou à la *boîte de souvenirs*:
Le film Memento, au cas où vous ne l'auriez pas déjà vu.
Rien à voir ici avec de la technologie, mais le *héros* souffre de "perte de mémoire courte" et écrit tout ce qu'il vit et découvre sur l'intrigue qu'il cherche à résoudre à même le corps, au feutre indélébile. A la fois parce que ses souvenirs sont précieux pour lui mais parce qu'il doit pouvoir y accéder à tout moment.
On pourrait imaginer qqchose par rapport aux habits pour ce qui est
souvenirs ou images précieuses et intimes. Qqchose proche du corps,
accessible en tout temps (marqueurs broderies, écussons ou patterns à
coudre, big pins, etc.). Donc plutôt une customisation d'habits existants.
Des habits qu'on peut aussi ensuite poser dans sa chambre d'hotel, sur une chaise.
Posted by |BRAM| at 16:18
brainstorming 23 mai 2005
On a commencé par parler de la tendance au nomadisme impliquée par certaines nouvelles technologies, en se demandant si finalement l'idée-même d'avoir une maison n'était pas à remettre en question car finalement les vrais nomades ne sont-ils pas ceux qui transportent également leur logement. On a ensuite essayé de réfléchir alors à ce qui, dans une société comme la notre, pourrait remplacer nos maisons, appartements, etc....Nous avons alors imaginé des trains, voitures ou autres moyens de transports qui deviendraient en même temps des lieus de vies, disposant de tous le matériel nécessaires pour, par exemple, cuisiner ou dormir. Bon là, on a commencé à sentir que l'on s'éloignait un peu du sujet initial ou du moins, qu'il s'agissait d'être un peu plus pragmatique. Et c'est là que nous avons eu l'idée du :
_KIT PERSONNEL VIRTUEL / BOITE DE SOUVENIR VIRTUEL :
l'idée de cette boîte nous est plus ou moins venue en nous posant la question suivante : "comment s'approprier un lieu de passage ?". En effet, si nous sommes de moins en moins à la maison, de plus en plus mobiles, "sur la route", il est toujours rassurant d'avoir avec soi des éléments nous rappelant notre quotidien.
Le "kit personnel virtuel" serait une boite remplie de souvenirs personnels (donc différente pour chacun). Il s'agirait de commencer par la remplir en répondant à un très long questionnaire (sur ses goûts, ses habitudes, etc), puis on pourrait y ajouter des images, des films, de la musique (tout ça bien sûr sous forme de fichiers informatiques). En poussant un peu le truc et en imaginant une technologie hyperavancée, on avait pensé aussi qu'on pourrait y ajouter des odeurs ou alors que d'une manière ou d'une autre il
serait possible de faire intervenir le toucher ( avec différentes matières, etc). Dans l'idéal il s'agirait de faire intervenir tous les sens.
En essayant de rester dans ce qui semble plus concrétement réalisable, ce kit serait rempli de ces fichiers informatiques auquel il serait possible d'accéder, de manière aléatoire ou non. Un peu à la manière d'un ipod.
Imaginons que j'entre certaines données sur ma destination, mon humeur, mes envies.Eh bien la machine saurait les analyser et générer certains de mes trucs préférés, genre une chanson, un poster (car oui, elle serait munie d'une mini imprimante) au moment où j'en ai besoin ou envie. Genre je suis triste, dans une chambre d'hotel glauque dans un pays qui me fait peur, elle m'imprime mon poster préféré, je l'accroche au mur et je me sens beaucoup mieux. Bien sûr l'idée est à développer et tout n'est sûrement pas très clair.
Nous avons ensuite un peu discuté ensuite de cette "tendance" qui est de se réapproprier d'anciens objets d'une manière un peu absurde . Par exemple, le combiné téléphonique qu'on rajoute sur un natel ou encore ce truc de pouvoir envoyer des sms à un numéro qui les retranscrit ensuite sur une carte postale et les envoie à un destinataire. On a pensé qu'il serait peut-être intéressant de creuser cette piste et de trouver d'autres formes d'applications de cette espèce de fausse nostalgie.
La troisième idée était de se questionner sur les nouveaux nouveaux codes régissant la communication qu'impliquent certaines nouvelles technologies comme le natel et ses sms ou l'ordinateur et ses chats. Certains malentendus / quiproquos peuvent facilement avoir lieu car nous ne sommes pas encore vraiment habitués à communiquer de cette manière-là et que certaines "conventions" ne sont pas encore bien définies. Nous avions pensé effectuer une ou deux séances de travail par sms ou par chat, tout en étant dans la même pièce pour voir quelle nouvelle sorte de dynamique que cela pourrait créer.
La discussion s'est tournée ensuite vers l'idée de ultifonctionnalité des objets. Comment dans un natel ou une voiture, on intègre de plus en plus de fonctions dans l'idée d'un "tout-en-un", rendant ainsi désuets certains autres objets.
Nous avons terminé notre reflexion en pensant à la technologie qu'est en train de développer David, nous avons imaginé un monde oû tous le monde serait muni de lunettes permettant de voir des éléments de réalité mixte et oû il serait possible de programmer celles-ci afin de remplacer certains éléments de la "réalité" (c'est-à-dire du monde tel qu'on le voit sans les lunettes) afin d'en voir d'autres. Au milieu d'une foule par exemple, on pourrait choisir de voir des arbres au lieu des gens, et on se retrouverait soudainement en fôret en arborant les fameuses lunettes. Munis d'un casque sur les oreilles qui transformerait le son de la foule en un bruit de fine brise dans les arbres, l'expérience serait totale. Bon mais une fois encore, on s'éloigne un peu de ce qui est réalisable.
Il s'agit bien de pistes dont certaines apparaissent un peu boiteuses, car difficilement applicables mais néanmoins, je l'espère, intéressantes.
Tatiana
Posted by |BRAM| at 14:45
Un projet intéressant
Un projet intéressant, à la fois pour son aspect fictionnel, sa
communication et le thème traité (aborder la question de l'habitation sous un angle moins prévisible ou positiviste et tout en essayant de définir des formes nouvelles). même si certaines propositions sont évidemment ici un peu extrèmes.
http://www.dataclimates.com/edgetown/
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Voir également les autres projets de Ben Hooker: Dataclimates
Posted by |BRAM| at 14:42