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27. 07. 2005  14:36 | 07_Diverse , 09_EPFL , 12_Curated_posts

Announcement: Public Release of ARToolKitPlus

Dear all AR developers,

due to many requests we release our (until now) internal version of ARToolKit, called ARToolKitPlus.

ARToolKitPlus is not a successor to the original ARToolKit, which is still further developed and supported. In fact we can assure that we will not have the capacity to provide a similar extensive support as is currently done for ARToolKit.

ARToolKitPlus could actually be called ARToolKitMinus, since we removed all support for reading cameras and rendering VRML.
What's left is an enhanced version of ARToolKit's vision core (those files that you can find in lib\SRC\AR in the ARToolKit distribution).

Main new features are:
- C++ class-based API (compile-time parametrization using templates)
- 512 id-based markers (no speed penalty due to large number of markers)
- New camera pixel-formats (RGB565, Gray)
- Variable marker border width
- Many speed-ups for low-end devices (fixed-point arithmetic, look-up tables, etc.)
- Tools: pattern-file to TGA converter, pattern-file mirroring, off-line camera callibration, id-marker generator

ARToolKitPlus is known to compile for VS.NET 2003, VC 6.0, eVC 4.0.

The project's webpage can be found at
http://studierstube.org/handheld_ar/artoolkitplus.php where you can find a more detailed overview about the changes, the API documentation, some short code samples and a download link.

PLEASE NOTE: This version of ARToolKit is only targeted to experienced
C++ programmers. It does not read camera images or render geometry of
any kind (especially no VRML support) nor is it an out-of-the box solution. In contrast to the original ARToolKit, this library is not meant for starters in developing AR software. No binary executables (execept for some tools) are provided.

If you have any questions, suggestions or comments please send them to me or the artoolkit mailing list.

Daniel Wagner
aqppeared in ARFORUM on the 13th May 05

Posted by david.marimon at 14:36

20. 07. 2005  15:52 | 03_Sketches_&_Projects_1

Scenario 2

scenario2_01_s2.jpg scenario2_01_s1.jpg
Download the scenario 2, a4 size (128k): View image

Posted by patrick keller at 15:52

18. 07. 2005  18:23 | 07_Diverse , 12_Curated_posts , 14_Reblogs_Publications_Expos

Symposium sur la recherche en design

Le projet *Variable Environment* a été présenté le 24 juin 2005 lors du Symposium sur la recherche en design, organisé par le Swiss Design Network à la HGKZ.

Slides de la présentation: variable_environment_ecal_epfl.pdf [5 Mb]
Flyer du symposium: programm.pdf

Pour plus d'information, contactez christophe.guignard@ecal.ch

Posted by christophe at 18:23

17. 07. 2005  12:53 | 03_Sketches_&_Projects_1


Voici quelques premières pistes de recherches pour un papier peint intégrant des éléments fonctionnant comme des marqueurs. Il s'agit d'esquisses qui ne sont pas forcément à réaliser telles quelles mais dont on pourra peut-être s'inspirer pour la suite du projet.

Tout d'abord, j'ai fait quelques essais de patterns simples avec des carrés noirs :




Dans l'exemple suivant, l'idée est d'avoir des même motifs qui se répètent d'une façon apparemment destructurée, certains fonctionnant comme marques, et d'autres pas, car ils sont cachés :





Dans le motif précédent, le "tapis de Sierpinski", une fractale dans laquelle un carré est censé se répeter à l'infini, on pourrait imaginer remplacer le plus petit carré visible par un autre motif qui fonctionnerait comme marque :


Dans les exemples de patterns suivants, j'ai essayé de jouer avec des changements de couleurs ou de formes :
Quand un carré se transforme en rond, jusqu'à quel étape de sa mutation est-il encore efficace en tant que marque ?



Le fait d'intégrer les marqueurs dans un processus de mutation formelle permet de ne pas faire du carré noir l'élément de base du pattern. Je pense qu'il est pas mal que ce carré noir, assez lourd visuellement, se "perde" au milieu d'autres formes. De plus, en le mêlant à d'autres formes, on ne comprend pas d'emblée que seul le carré est efficace, ce qui laisse au spectateur le soin de le découvrir lui-même. Ici le carré noir est mis au même niveau qu'une autre forme, un rond, qui ne fonctionne pas comme marque.

Ceci s'applique également aux couleurs. Au lieu de n'avoir que des motifs noirs, on peut imaginer intégrer d'autres couleurs au papier peint :


Dans l'exemple suivant, le degradé de couleur reprend l'idée du processus de mutation de forme : on ne sait pas jusqu'à quelle étape de son changement de couleur la marque sera encore fonctionnelle.

Dans les exemples suivants, j'ai essayé de trouver une alternative au marqueur basique "carré noir agrémenté d'un motif blanc" en essayant de faire de la marque elle-même un motif à part entière. Dans le motif suivant, par exemple, on voit un carré, sur lequel se trouve un nuage. Les deux éléments sont clairement dissociables :


Les éléments que j'ai utilisés pour créer les patterns ci-dessous fonctionnent chacun comme un seul et unique signe, et non comme deux motifs superposés. Ici on ne percoit plus vraiment le carré noir mais plutôt une sorte de chevron à quatre côté dont on peut varier la taille ou la couleur de l'orifice et qui fonctionnera par là même comme autant de marqueurs différents :










Posted by tatiana at 12:53

16. 07. 2005  17:31 | 03_Sketches_&_Projects_1 , 06_Comments , 12_Curated_posts

fabric | ch - technological input & links to our tools

Date: Fri, 15 Jul 2005 18:16:34 +0200
To: david.marimon@epfl.ch
From: Christian | Babski
Subject: Proposition - premières réflections
Cc: patrick keller

Hi David,

This last days, I had a look to existing tools on augmented reality (AR). It includes:

ARToolkit (version EPFL)
jARToolkit (java binding of ARToolkit via native code)
DART (pointed out by you)

About the tools you are using, it seems that your application is based on ARToolkit, on the top of which you have added your own functions for filtering and enhanced pattern tracking.
From this point of view, your work can be easily integrated to other pattern tracking systems like jARToolkit or DART in order to mix your results with these particular tools.

The main reason that pushes me to consider this option is that ARToolkit in its last version is a bit obsolete: it is based on libVRML, which has been developped/migrated to openVRML.
As we plan to enhance functionalities to 3D objects linked to tracked patterns, it implies that we should work and try to extend libVRML... extensions that can be considered as lost, as this library is not anymore up to date and is a bit abandonned by the community. Moreover, it seems that this library has some problems for compiling under .NET environment.

If we want to keep a more up to date version of the libVRML library, we will need to establish a link between ARToolkit and openVRML by compiling it under .NET (it seems possible with openVRML) or not (keep on working with VC++ 6.0 if needed). The main idea here is that extensions we can work on in the frame of this project can be useful and proposed as possible official extensions to openVRML: it makes possible to participate to an open source project during our collaboration. Moreover, the ARToolkit version linked to openVRML can be of some interests for the open source community (I do not think that this work was already made).

In the other hand, by considering jARToolkit and/or DART that both work correctly according to some tests I have made, it can bring us to consider the use of some other libraries for displaying AR final results. It can be possible to link with Xj3D viewer for example or use particular functionalities proposed by Director. Moreover, the use of JAVA (jARToolkit + Xj3D) or Director (DART) give us the ability to use some other tools we have already developped at fabric like our multi-user system rhizoreality. This tool can be integrated to Max/MSP, proposes functionalities like multiple view (CAVE-like system), collaborative work etc... it was used within several projects and exhibitions these last years.

So if my first impressions are corrects, your actual research results are developped above ARToolkit. It can be adapted to JAVA and/or Lingo in order to avoid being constrained by libVRML. It can allow us to take benefit of some other open source projects like Xj3D and it gives a chance for us to make a possible interesting contribution to them as well.

The link ARToolkit<->openVRML as well as code adaptation (to JAVA or Lingo) of your researches can be ensured on your side (by you or a student). Then, whatever the version of the final software will be used, the same research results can be shown. On our side, we can focus on the development of new tools (Xj3D+jARToolkit, rhizoreality, Max/MSP, etc...), both contributors taking advantage one from each other.

This reflection is just a set of proposals we can discuss about next week during a meeting. I do not made a precise evaluation of all technologies I have mentionned in this mail yet, so everything stays open for the moment.

scenario_dev-soft_s2.jpg scenario_dev-soft_s1.jpg
Download the scenario for AR Software development, a4 size (140k): View image

Posted by patrick keller at 17:31 | Comments (2)

15. 07. 2005  15:48 | 02_Project_Links_&_Ressources_1


Rachel Wingfield & Mathias Gmachl's Loop.pH's design & research studio are working on electroluminescent fabric as well as other surfaces. Often with rich decorative patterns, their projects reacts to weather conditions, create decorative and fake "dawn" experiences but also work on graphical 3d environment.


Posted by patrick keller at 15:48

15. 07. 2005   1:49 | 03_Sketches_&_Projects_1

Représentation 3D des 2 pistes

Quelques propositions simples en 3D de la pièce:

Ici, l'environnement avec des objets autonomes, avec par exemple, les "cloches" inclues à l'objet même.
Ce dernier pourrait finalement être mis un peu n'importe où, il fonctionnerait.




L'évolution s'oriente à présent vers quelque chose de plus "global", plus sur la pièce en elle même que sur les objets autonomes, ceci afin d'obtenir une architecture beaucoup plus "dérangeante" où les points de repères sont beaucoup moins évidents.


Cette impression déstabilisante se trouve renforcé par nos "cloches", évoquant un simple abat jour, pouraient très bien abriter une caméra, un micro, une lumière, une projection ou encore du son.

La plupart proviennent du plafond et l'on ne connaît pas la fonction précise de chaque cloche.


Pour le jeu, il serait intéressant qu'il sollicite plusieurs éléments au cours de l'action, comme par exemple les différentes projections: la projection globale du jeu sur le mur et les projections secondaire à côté de la surface de jeu afin d'indiquer des informations relatif à celui.ci. Le son pourrait également être utilisé selon l'emplacement du joueur ainsi qu'une lumière en fonction du niveau de jeu, de la difficulté etc. afin d'instaurer un climat de tension par exemple.


D'autres cloches seraient plutôt des objets pour un service unique au lieu comme celle-ci. Des objets cloches avec caméra et écran qui feraient office de détection d'information sur un des murs.


En effet, cette façade aurait un papier peint avec des informations pratiques uniquement visible à l'aide d'un de ces objets mobiles.

Nous voyons ici un exemple de l'information globale disponible.


Ici une proposition d'un détail du papier peint pour ce mur.


Et quelques tests réels avec le logiciel AR Toolkit version EPFL





Posted by |BRAM| at 1:49 | Comments (1)

14. 07. 2005  22:01 | 02_Project_Links_&_Ressources_1

textiles "intelligents"


Un projet intéressant, trouvé sur le site d'hexagram, à propos des textiles "intelligents". On pourrait imaginer des marques sur des vêtements/tapis/four de duvet,etc susceptibles de changer/s'animer en fonction de certains paramètres (luminosité de la pièce, son, à certaines heures de la journée,etc)


un autre projet de la même fille :


Posted by tatiana at 22:01 | Comments (1)

13. 07. 2005  17:29 | 03_Sketches_&_Projects_1 , 12_Curated_posts

Propositions de Cloches

Toujours dans une perspective d'intervention dans un espace (chambre d'hôtel) et dans laquelle nous utilisons la R.M., voilà une proposition dans laquelle toutes les cloches seraient suspendues, on trouve 4 types de cloches:


Les cloches sont évidemment déclinables:suspension, mural & s/pieds

Concernant la matière, une analogie au "miroirs" de surveillance pourrait être intéressant. dans le cas de camera, nos cloches ne sont pas si éloignée que ça....de plus la brillance peux apporter un effet visuel intéressant et favorise la diffusion de la lumière...

A l'image des lunettes d'astrologie... un écran est monté directement à l'arrière d'une cloche...

Des versions plus simples et autonomes sont envisageables.
Jeu, informations, etc...

Posted by adrien.rovero at 17:29

13. 07. 2005  16:54 | 03_Sketches_&_Projects_1

U are the mark

Recherches par rapport aux lits et fauteuils qui seraient autonomes. La personne qui l'utilise devient alors la marque. dépendant des positions, une action ou un visuel s'enclenche.
Nous avions évoqué la possibilité de réaliser des modes d'emplois sur les diverses positions...




Posted by adrien.rovero at 16:54

13. 07. 2005  15:59 | 02_Project_Links_&_Ressources_1


Par rapport à la conférence de Nicolas Reeves et plus particulièrement du projet de recherche de Philippe Lalande:
META[morphose]-Imagerie numérique évoluée et prototypage rapide.

Ci-dessous un lien sur un site clair qui répertorie toutes les techniques de prototypage rapide, il existe en effet plusieurs techniques.

Rappel, concernant la matière, ci-joint une image de MDF noir teinté dans la masse. C'est un élément intéressant concernant la réalité mixte étant donné sa couleur.





Posted by adrien.rovero at 15:59 | Comments (1)

13. 07. 2005  15:55 | 02_Project_Links_&_Ressources_1

Ingrid Hora

"Moments of disturbance" on Ingrid Hora's website.


Posted by adrien.rovero at 15:55

13. 07. 2005  15:47 | 02_Project_Links_&_Ressources_1 , 12_Curated_posts

Caméra surveillance

Par rapport aux élements urbains technologiques...
Nous avons parlé des caméras de surveillance, voici une manière de les présenter.

Posted by adrien.rovero at 15:47

13. 07. 2005  15:43 | 02_Project_Links_&_Ressources_1


Un exemple de contraste technologie/artisanat.

Economie de moyens et simplicité poussée à l’extrême.
Pour ces enceintes, les Front design utilisent de simples vases tout en assurant une qualité d’écoute égal à du matériel HI-FI traditionnel de moyen de gamme.



Posted by adrien.rovero at 15:43

13. 07. 2005  15:42 | 02_Project_Links_&_Ressources_1

Ruiz de Azua

Par rapport aux mascarillons de l'EPFL et à la mobilité.

Martìn Ruiz de Azúa




Posted by adrien.rovero at 15:42

13. 07. 2005  15:39 | 02_Project_Links_&_Ressources_1

E-ink & autres

Des technologies utiles pour des vêtements, journal, etc…
E-Ink & Ecran Flexibles





Posted by adrien.rovero at 15:39

13. 07. 2005  15:09 | 02_Project_Links_&_Ressources_1

Dieter Rams

On parlait de design de device de multimédia, l’un des premiers a proposer des réponses pertinentes :Dieter Rams Voir un article
Il a beaucoup travaillé pour Braun.
En 2003 des designers hollandais ont proposé pour droog design une réinterpretation en modifiant uniquement la technologie intérieur d’un objet de Rams pour en faire un lecteur MP3, une sorte de nostalgie dont nous avons plusieurs fois parlé...

Bootleg Object 'REBRAUN'
A Braun record player designed by Dieter Rams in 1962, digitized to play mp3 recordings from a chip.
designer: Markus Bader, Sebastian Oschatz, Max Wolf
project: Play-back
material: PC based MP3 player in 1962 BRAUN audio system
year: 2003

Bootleg Object 'RE-SP'
A 1980 Technics record player transformed so that it reads mp3’s. Scratching, backspin and pitch-shifting are still possible
designer: Markus Bader, Sebastian Oschatz, Max Wolf
project: Play-back
material: MP3 server playing chips on TECHNICS DJ Turntable
year: 2003




Posted by adrien.rovero at 15:09 | Comments (1)

13. 07. 2005  15:02 | 02_Project_Links_&_Ressources_1 , 12_Curated_posts

Cloches à sons

Voici les images des «cloches à sons » dont nous parlait Patrick ainsi qu’un lien sur le site du revendeur. Lorsqu’on se trouve dessous, le son est clairement audible. Une fois éloigné on ne l’entend plus. La cloche peut être suffisamment haute pour entendre le son, cette hauteur renfonrce l’aspect étrange du son.
Doug Aitken a présenté une installation qui fonctionnait sur un principe semblable à Art Unlimited cette année.
Une autre référence : L’audioLab

“The « Audiolab » is a commission for a specific kind of support. The question was quite simple: how best to allow people to hear sound-works in public spaces, particularly in art centres? Our answer was to construct a light roof from which the sound falls like rain. The ‘fridge’ on the side contain
s, both symbolically and practically, the machines that reassure us about the real source of the sound. The roofs contain speakers specifically designed for this particular configuration. The listener isn’t imprisoned under this rain. The gaze slips away, distracting the eye and keeping the ear alert.

Extracts from the book “ Ronan and Erwan Bouroullec” released by Phaidon in 2003.





Posted by adrien.rovero at 15:02

13. 07. 2005  14:58 | 02_Project_Links_&_Ressources_1


M.I.S.S., Cassina & Sony, prototype 2003 par Starck.

Ce canapé intègre tous les éléments multimédia du salon, projecteurs, haut-parleurs, lecteurs et lampes. La confrontation du canapé typique et des éléments technologiques me semble intéressante, pour une fois on sort des typologies classiques du matériel multimédia. Comme nous l’avons parlé avec notre « journal », c’est un bonne exemple d’intégration de technologie. Ce canapé est autonome, il se suffit à lui-même. Nous avions aussi évoqué cette pistes en créant des pièces de mobiliers qui sont complètes est qui comportent les éléments que nous aurions besoins. A l’images des « Assemblages » des Bouroullec c’est un objet qui intègre toutes les fonctions choisies.



Posted by adrien.rovero at 14:58

12. 07. 2005  18:42 | 11_Undergraduate_works , 12_Curated_posts

Environnements mobiles augmentés

*Environnements mobiles augmentés* est un projet de semestre avec des étudiants de 2ème année en communication visuelle de l'ECAL.

Contexte: Dans les laboratoires de recherche de l'EPFL, on expérimente de nouvelles interfaces qui mêlent espaces physiques et électroniques. Ces interfaces permettent en particulier d'intégrer des objets numériques 3D dans un environnement réel par le biais de signes graphiques prédéfinis. Ces signes peuvent préexister ou être disposés dans l’espace, sur des objets, dans les pages d’un livre, etc. Le lieu, les signes qui s’y trouvent et les objets numériques forment ainsi une nouvelle réalité: mixte. Dès lors, de nouvelles possibilités de lier une information électronique à un lieu ou un objet émergent, par exemple d'associer un contenu dynamique à un espace donné (environnements de travail, lieux culturels, espaces de loisir, etc.).

Projet: Par groupes de 3 les étudiants ont conçu leur environnement mobile augmenté. Ils ont exploré les possibilités d’extension électronique de leurs objets mobiles (contenu de sac à dos, sac à main, poches, etc.), puis défini une famille de signes associés à ces objets et créé le contenu électronique 3D liés à ces signes.

Télécharger la donnée (format PDF)


Technologie de réalité mixte développée à l'EPFL

Ce projet est bénéficie de la collaboration de David Marimon du laboratoire EPFL-LTS

Pour tout complément d'information concernant ce projet: christophe.guignard@ecal.ch

Posted by christophe at 18:42

12. 07. 2005  16:36 | 11_Undergraduate_works , 12_Curated_posts

Cosmo Lab

Projet: *Environnements mobiles augmentés*
Etudiants: Tonatiuh Ambrosetti, Noémie Demal, Siméon Reymond
Concept: Un système de réalité mixte est proposé par la Cosmo Entreprise à tous ses employés. Il s’agit de préserver un espace de travail neutre, tout en offrant la possibilité à l’employé d’investir ce lieu de façon tout à fait privée, et invisible aux yeux de ses collaborateurs ou superviseveurs.
Un certain nombre de signes standards, inclus dans chaque espace de travail, pourra être associé à une banque d’images propre à chaque employé. Ainsi lorsque l’un de ces signes, standards, entrera dans votre champ de vision, une image, personnelle, correspondante apparaîtra.
En effet, le système propose d’atténuer les tensions au sein du bureau, en incorporant un univers propre à chacun de façon tout à fait invisible aux yeux des autres.
Pour ce faire, vous devez vous rendre au bureau du personnel, munis de votre banque d’images, au format gif. Un informaticien se tient à votre disposition pour associer les signes standards à
vos images personnelles. Celui-ci est bien entendu tenu par une charte de confidentialité; aucune information ne sera ainsi divulguée.
Néanmoins, le bureau se garde le droit de contrôle et de sanction, si des images à statut répréhensible par le code pénal étaient présentées.






Télécharger la plaquette de présentation de Cosmo Lab (format PDF)

Posted by christophe at 16:36

12. 07. 2005  16:06 | 11_Undergraduate_works

Skating Wall

Projet: *Environnements mobiles augmentés*
Etudiants: Gilles Magnoni, François Pirenne, Valerio Spolettini
Concept: Skating Wall repose sur une mise en relation entre le monde du jeu vidéo et du skate. En nous basant sur le mouvement physique des skaters ainsi que sur les figures qu’ils accomplissent, nous avons développé un dispositif composé d’un mur recouvert de signes et d’une webcam filmant le mur et relié à un écran.
Ce dispositif permet d’afficher sur l’écran une «réalité augmentée» des skaters réalisant leurs tricks. En effet, à l’aide d’une interface informatique, l’image des skaters est «commentée» par des tags affichés en surimpression et révélant la valeur des tricks réalisés devant le mur.
Les signes recouvrant le mur sont issus du jeu vidéo et des manipulations que le joueur doit effectuer sur sa manette. Le lien entre ces deux mondes nous semble pertinent car ils appartiennent tous deux à une même génération et sont en concurrence directe dans les loisirs de la jeunesse… sans compter qu’il repose sur une même systématique – réaliser la meilleure performance et
ainsi décrocher le plus haut «score».






Posted by christophe at 16:06

12. 07. 2005  15:51 | 11_Undergraduate_works , 12_Curated_posts

Augmented street skating

Projet: *Mobile Game*
Etudiants: Valentin Kissling
Concept: Augmented street skating




Posted by christophe at 15:51

12. 07. 2005  15:26 | 11_Undergraduate_works , 12_Curated_posts

Escape Saver

Projet: *Environnements mobiles augmentés*
Etudiants: Sarah Buchilly, Lucia Calviño, Emilie Cornu
Concept: Escape Saver vous permet d'organiser votre espace de travail et vous aide à communiquer avec vos amis lors de vos absences via une webcam qui filme en permanence votre espace de travail. Lorsque vous quittez votre place de travail, Escape Saver s'active: selon les objets manquants sur votre table, Escape Saver envoie aux personnes connectées au système les informations qui leur sont associées sous formes d'images ou d'objets 3D. Ainsi vos amis distants peuvent se faire une idée de vos activités, lorsque vous emporter tel ou tel objet. Escape Saver fonctionne comme un "screen saver" spatial.







Posted by christophe at 15:26

12. 07. 2005  12:25 | 11_Undergraduate_works , 12_Curated_posts


Projet: *Environnements mobiles augmentés*
Etudiants: Maud Fässler, Lyne Friedrich, David Stettler
Concept: Ragorama ou le panorama augmenté
Notre objet est la longue-vue que l’on trouve dans les villes à caractère touristique. Ces longues vues n’apportent pas énormément
à notre vision du panorama. Elles ne font que zoomer et ne donnent
aucune information pratique ou historique.
Nous avons décidé d’amener l’animation de la ville sur le haut des
bâtiments. Puisque le spectateur ne peut pas voir la rue, il peut en
avoir des bribes. Grâce à l’interaction du réel et du virtuel, on plonge dans un univers parallèle. Le jeu qui se crée aléatoirement entre questions,réponses et visages permet au spectateur de se construire une narration, jamais la même, entre le ragot et l’absurde.


Posted by christophe at 12:25

12. 07. 2005  12:00 | 11_Undergraduate_works , 12_Curated_posts

Hotel Montesano

Projet: *Mobile Game*
Etudiants: Mathias Forbach, Gaël Vuillens
Concept: Création de fictions à partir d'un jeu de photographies d'un hôtel abandonné. Les séquences d'images et leur position sur le tabelau de jeu créent un récit inédit lors de chaque partie.






Posted by christophe at 12:00

12. 07. 2005  11:46 | 11_Undergraduate_works , 12_Curated_posts

Livre générique

Projet: *Environnements mobiles augmentés*
Etudiants: Nazareno Crea, Erol Gemma, Florence Tétier
Concept: Livre générique







Posted by christophe at 11:46

07. 07. 2005  14:33 | 03_Sketches_&_Projects_1

Remarques, pistes en rapport au 1er workshop


Posted by patrick keller at 14:33

06. 07. 2005  16:40 | 04_Workshop_1 , 09_EPFL , 10_Partners , 12_Curated_posts

EPFL - STI - Signal Processing Institute

The Signal Processing Institute of the EPFL (Swiss federal Institute of Technology), Prof. Touradj Ebrahimi and Phd student David Marimon Sanjuan are partners of the Ra&D project Variable environment/.
The Institute belongs to the "Sciences et Techniques de l'ingénieur" faculty.

David Marimon's PHD research is about an EPFL's extension (vision and signal processing) to the open source software AR Toolkit. The software they are working on is therefore dedicated to Augmented Reality.

Check out a description about their technology HERE.

Posted by patrick keller at 16:40

06. 07. 2005  16:35 | 04_Workshop_1 , 08_ECAL , 10_Partners , 12_Curated_posts

ECAL - CV - Media & Interaction Design

The Media & Interaction Design Unit of the Ecole Cantonale d'Art de Lausanne (ECAL) is the major partner from the Ecal's side. It belongs to the Visual Communication Department. Head of the unit is Alain Bellet.
Within the department's teachers, Christophe Guignard and myself (Patrick Keller), as well as Angelo Benedetto (that is also in charge of the Visual Communication Dpt) are involved.
Bram Dauw, a former MID student now graduated will work as assistant on the project.

Posted by patrick keller at 16:35

06. 07. 2005  12:51 | 03_Sketches_&_Projects_1 , 04_Workshop_1 , 12_Curated_posts

Work in progress - Workshop 13-17.06.05

Le workshop gravite essentiellement autour de la prise en main et la proposition de projets autour du/pour le logiciel de réalité augmentée développé par l'EPFL. Il fait également suite à une première période de "brainstorming" où différentes questions ou projets et scénarios ont été évoqués (voir la section References & Start du blog).
Le choix a été fait les les trois assistants du projet de travailler autour de la thématique de la chambre d'hôtel.

Réalisation d'une maquette représentant le lieu, la chambre.
La pièce regroupant plusieurs fonctions différentes.


A gauche, le mur serait une tapisserie créée avec des signes reconnaissables par un téléphone mobile et qui donnerait des indications pratiques en rapport avec l'hôtel (menu du jour, numéro d'urgence) et le lieu (horaires bus, musée etc.)
A droite, une projection pour tout ce qui concerne les loisirs et les événements au sein de la chambre (jeux, cinéma, animation, ambiance etc.)

Sans titre-1.jpeg
Chaque objet de la chambre (lit, aire de jeux, bureau) est filmé par une caméra pendu à un câble, filmant depuis le haut.
La forme de l'objet montre la couverture de la surface que peut analyser la caméra.

DSCN0115 copier.jpeg

Dans la pièce se trouve une petite aire de jeux créé avec des signes modulables, selon l'emplacement de ces signes, le jeu serait différent. Ici le jeu est un puzzle.
Chaque face du cube possède une pièce du puzzle que l'on ne voit que avec la réalité augmentée sur la projection.
Les jeux ne sont donc utilisables qu'avec la projection sur le mur.


Ici, une table et un objet à pour effet de créer un signe précis détectable pour la caméra. Par exemple, si rien n'est sur la table, rien ne se produira. Si quelqu'un intervient en posant un objet sur cette table, elle va agir sur l'environnement ou/et provoquer une action.

Posted by |BRAM| at 12:51

05. 07. 2005  10:05 | 03_Sketches_&_Projects_1 , 04_Workshop_1 , 12_Curated_posts

Workshop's result: 'AR' Chambre d'hôtel

Concernant le projet de chambre d'hôtel sur lequel nous avions travaillé durant le workshop de juin, je voulais apporter une ou deux précision concernant le tapis de jeu et le papier peint.
Le tapis de jeu, destiné principalement aux enfants, est composé de 16 éléments modulables qui permettent de créer plusieures surfaces de jeu différentes. Chacune d'entre elle fait office de marqueur et permet de "générer" un jeu différent (le puzzle par exemple), auquel on joue à l'aide de six gros dés dont les faces sont également dotées de marqueurs :


tapis petit.jpg


Concernant la tapisserie, nous avons esquissé quelques pistes/idées. Tout d'abord un papier peint blanc sur lequel se trouve des motifs que l'on peut soi-même colorier afin d'en faire des marqueurs. Des petites marques (traitillés ou points) sont là pour aider l'utilisateur à dessiner des carrés réguliers autour du motif choisi :


Nous avons imaginé d'autres exemples de papiers peints où les marqueurs sont, cette fois, integrés à l'ensemble.


tapisserie menu.jpg

Dans l'exemple ci-dessus, les marqueurs sont placée parmi une série de lignes.
L'idée, avec ce papier peint, était d'avoir une série d'informations relatives à l'hôtel (menu du jour, prix des chambres, sortie de secours, etc...) que l'on peut voir apparaître à l'aide de son téléphone portable. On peut très bien imaginer aussi que certains voyageurs viennent intervenir directement sur le mur à l'aide de stylos afin d'y laisser des messages.

Dans l'exemple suivant, les marqueurs sont également integrés à la tapisserie mais se perdent un peu dans l'abondance des autres motifs. D'ailleurs certains marqueurs ne fonctionnent pas car ils sont cachés par les illustrations :


Posted by tatiana at 10:05

05. 07. 2005   9:58 | 02_Project_Links_&_Ressources_1


Juste cette "magnifique" image en rapport avec la miniaturisation des objets qui prend ici une tournure complètement absurde.
Dans notre projet, nous ne cachons pas le matériel nous le montrons (caméras en forme d'abat jour), ici, le téléphone s'efface carrément au profit de l'appareil photographique (il lit encore le mp3 si jamais ;-)


Posted by |BRAM| at 9:58

05. 07. 2005   8:22 | 01_Mobility_&_Mashup_Situations , 02_Project_Links_&_Ressources_1

Projets Augmented Reality

Voici une sélection de quelques projets uniquement dédié au thème de la réalité augmentée trouvé sur le site we-make-money-not-art dans la section Augmented Reality.

Portable Augmented Reality
Une sorte de robot qui englobe toute la technologie de l'« Augmented Reality ». Projection, détection, caméra, enceinte sonore, etc.
Plus dans l'idée d'avoir une plateforme pour jouer que pour une utilisation réellement mobile.
Mais dans l'idée d'un objet mobile l'idée serait intéressante.
projet sur we-make-money-not-art

A System For Listening To Conversations
Un système permettant d'écouter la discussion d'un groupe de personnes à distance lors d'une soirée afin de pouvoir s'intégrer dans une conversation avec laquelle on se sent en affinité.
Si ce système était mobile, pas mal de choses pourraient changer, la frontière entre la sphère privée et rapidement franchie, mais l’idée pourrait amener un changement de comportement très fort.
projet sur we-make-money-not-art

Ambient Social Networking Interface
Basée sur le même principe que le projet précédent, l’idée ici est de recréer une certaine atmosphère à l’aide d’un halo lumineux sur les personnes. Selon certains paramètres, une personne pourra plus facilement parler à une autre. Chaque individu doit remplir un formulaire avec ses centres d’intérêt avant d’entrer dans la pièce. La personne peut également intervenir sur son halo lumineux pour donner certains signes à d’autres gens de la salle.
projet sur we-make-money-not-art

AR Football On Phone
football.jpeg Un jeu pour les téléphones et les PDA qui se joue avec son pied.
On joue ici à tirer un ballon de foot dans les buts avec son vrai pied qui interagit sur le ballon virtuel du jeu.
projet sur we-make-money-not-art
site officiel

Flat Speakers
Dans la même idée que les écrans plats et maintenant flexibles, nous avons ici des enceintes dans le même esprit. Toujours intéressant pour notre idée d’intervertir la fonction des objets entre eux.
projet sur we-make-money-not-art

Digital Fragrances
J’avais proposé quelques idées basées sur les odeurs au tout début du projet si je me souviens bien. Bien que très complexe techniquement, des projets de développement proposent cette nouvelle manière de réalité augmentée à travers les odeurs.
projet sur we-make-money-not-art

BattleBoard 3D
Sans lien direct avec la mobilité, mais nous avons ici un projet basé sur le logiciel que nous utilisons, le ARToolkit et les signes de reconnaissances sont ici créé à l’aide de Lego.
projet sur we-make-money-not-art
site officiel

Gossips Wall
Comme suggéré dans notre univers de chambre d’hôtel et son mur d’information, voici un projet qui propose plus ou moins le même concept à travers des diodes lumineuses reconnues par des téléphones ou autres objets mobiles.
projet sur we-make-money-not-art
site officiel

User Interface For Virtual Butterflies
Un projet que j’ai eu l’occasion de voir à plusieurs reprises et que je voulais montrer car ici, la réalité augmentée ne se reproduit plus au travers d’un écran mais se produit réellement dans l’espace grâce à un système de fumée et de projection. La réalité augmentée (des papillons) est difusée sur la fumée, un écran opaque finalement, dans laquelle on peut intervenir avec la main. Les papillons réagissent en fonction.
projet sur we-make-money-not-art

Un autre jeu qui intervient dans un espace réel grâce au système du GPS. 2 personnes jouent au jeu du film Tron en se déplaçant, leurs mouvements et trajet étant détectés en temps réel par leur module GPS.
projet sur we-make-money-not-art
site officiel

Free Network Visible Network
Concept qui consiste ici à montrer visuellement, à l’aide de la réalité augmentée, le transfert de donnée.
projet sur we-make-money-not-art
site officiel

Electrical Human Bodies
Ici il est question d’énergie. L’homme devient une source d’énergie autonome afin de continuellement alimenter ses propres objets électroniques.
Le problème de batterie et de source électrique serait résolu et rendrait la mobilité totalement autonome.
projet sur we-make-money-not-art

As Advertised On T-shirts
Projet simple qui reproduit des films publicitaires sur un vêtement.
projet sur we-make-money-not-art
site officiel

Posted by |BRAM| at 8:22

05. 07. 2005   0:53 | 02_Project_Links_&_Ressources_1

Living Room


Il me semble qu'on en avait déjà parlé mais je trouvais juste intéressant de re-signaler le projet "living room" développé en 2003 par l'école d'art de Bâle, ne serais-ce que comme exemple d'un "papier peint" composé de marqueurs qui permet de développer plusieurs scénarios :


Posted by tatiana at 0:53

04. 07. 2005  23:39 | 01_Mobility_&_Mashup_Situations , 02_Project_Links_&_Ressources_1 , 12_Curated_posts

Magic cubes


J'ai trouvé sur le site "mixed reality lab" de l'université de singapour une application intéressante de l'idée des cubes dont chaque face est dotée d'un marqueur :

Le site présente également d'autres projets de recherches dont certains assez drôles comme le "poultry internet" :

Posted by tatiana at 23:39