Research project by ECAL:::EPFL supported by University of Applied Sciences, Western Switzerland (year #1)
Yesterday (1960ies) / Today (2006)
From industry, planes, cars and motorways to services, mobile media, mobile (micro)-spaces, interactions, jet-lag, ...
From Architecture's "high-tech" & mobility utopias to a "mish-mash" (hybridization) of (technological) objects, micro-architectures, situations, networks and interfaces.
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Those two comparative images (yesterday/today, see below) serve us since the start of the project as a kind of general background for our transversal ra&d project (transversalities between architecture, design, sciences). They resume some of our main concerns:
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___They both speak about "mobility". Two kind of "mobilities": 1__ mobile environment in term of distance. It moves and its context of use is changing (img 1: a walking city & a "mobile personal environment") or 2__ mobile environment in term of time. Its configuration, shape or function varies along time, but its location is fixed (img 2: an instant city and a flock of blimps).
We can therefore speak about "Variable environments" in these two cases (variable in distance/context and/or in configuration/size over time).
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___They both compare architectural utopias of the 60ies (Archigram's projects "A walking city" and "Instant city") to their kind of contemporary counterpart. The "mobility" utopia seem to have emerged, changed its scale and looks now as a transversal design problem (who's in charge of the design within those environment?). Everybody can notice that it obviously didn't emerged as it was envisoned and that it was also clearly not planned...
The two images comment about crossovers between disciplines as well (what belonged to a design domain seems to belong to another one today --i.e. space vs micro-spaces or urbanity vs micro-urbanity, spatial interfaces, interactive objects, graphics in space, interactive ornementation, urban screens, etc.--). They call for renewed collaborations between designers and between designers and engineers, so to face contemporary stakes.
The first image below is a composition between a famous collage from Archigram (top: "A walking city"), and actual snapshots of what compose some part of our daily mobile media and objects environment. What contributes at a small space scale to our personal mobility (bottom: "Personal mobile environment, documentation", fabric | ch).
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The second image is a composition between another Archigram's project (top: "Instant City") and an image of a swarm of intelligent blimps (bottom: "The Flying Flock", IAS LAb, University of West England)
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Of course, those two images and the "variable environment/" or the "mobility" problematic (see post below) serve us as a general thematic frame for our transversal ra&d project, even if our first ideas were literally to work within those two contexts (personal mobile environment & flying micro-architectural environment or flying architectural agents).
But the research project reveals itself to evolve a bit differently due to several intrinsic reasons, in particular to the interaction between the partners. Through the ongoing process our area of work has therefore mainly evolved into "mobile media" and "mobile (micro-)environments".
The team around the project is a transversal design and "test-tube" group: designers from écal (interaction, objects, products & graphics designers), architects, scientists from EPFL. Professionals (workshops) and/or teachers from other universities will be also invited at different moments during the project. Have a look at the network of partners involved.
Regarding scientific collaborations, we've chosen to collaborate with laboratories that are working at a research level on technologies that could have an impact upon mobility, mobile media or "variable environments" in a close future:
___First scientific collaboration is about "Augmented reality", therefore in connection with the first image ("mobile personal environment", mobile media). See the presentation of our partner (EPFL-STI) HERE.
___Second scientific collaboration is about swarm-intelligent & collective robotics (small mobile robots), therefore in connection with the second image. See the presentation of our partner (EPFL-SWIS) HERE.
Posted by patrick keller at 18:00
Mobility? Mashup experience?
Mobile media, mobile (micro)-spaces, interactions.
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It is interesting to compare images from the early 60ies and 70ies to actual situations (see up). The "mobile city" was envisioned at that time as an architectural, utopian (and global) question that took into account that period's "new" techniques (car, trans-ocean flights, car-house/camping, motorways, etc.) These utopias proclaimed and promoted the fact that our way of leaving would change, would become less and less rooted to a specific area, less and less static along time. At that time, this was a prospective vision.
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But nowadays, "mobility" has become effective. So effective that the word is used for anything, from architecture to transport, from working habits to tourism, from technologies and media to social behaviors, etc. It has become effective thanks in part to those "good old techniques" (car, planes, etc.) and probably in a larger part thanks to "technologies" that were not existing in the 60ies: mobile media, mobile communication, mobile computing, networks. We can now work or entertain ourselves at any time, nearly anywhere in a kind of mashup experience where we mix the physical and the digital, the localized and the networked, the here and the there, etc.
This has an energetic cost of course and we are aware of it, it should be taken into account as a kind of sustainable design approach, but this is not the aim of our specific research project, we will therefore mostly follow other's research works on this subject.
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During this interval (60ies to years 2000), the question of mobility, that was envisoned has an architectural one, has moved to a transversal design and science question, where we don't really know anymore whose in charge of what. This should be mapped.
We've move from an "architectural utopia" to a "mish-mash" of (technological) objects, spaces and interfaces without really looking at the overall situation. It happened like an emerging phenomenon, mostly driven by technological and economical forces.
We've changed the scale of the products, their rythm of evolution so that nowadays the experience of "mobility" happens also with small or medium size environments (on the corner of a table with a laptop, on the cellphone in the street, while travelling with your small luggage, etc.). It usually has effects at a global scale though...
Posted by patrick keller at 17:30
Personal "mobile environment"/ Mishmash / 2005 situation (& kind of distopia?)
Meanwhile, 40 years after these architectural "mobile environment utopias" (see further posts on this page), we've come to this situation!
It is pretty clear that it has moved from a specific architectural question to an undefined one (bit of micro-space, bit of micro-urbanity --networks--, bit of objects, bit of mobile computing & communication, bit of visual environment, bit of interaction, even clothes, ...). Who is now the designer for such an environment? For this kind of inherited "bric à brac" from different times?
The purpose of the project will be to re-investigate these objects/situations and this old utopia that has now become a very contemporary design problem: mobility!
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See also for more images under the "Situations" menu.
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See as well the different partners from ECAL, from EPFL and from the professional field implied in the project.
Posted by patrick keller at 11:32
Walking city / Grösser raum - 60ies "mobile environment" utopia
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Posted by patrick keller at 14:40
Mobilités.Net & Ville et Mobilité
Un livre publié en 2004 par LGDJ et dont le titre complet est "Mobilités.net: Villes, transports, technologies face aux nouvelles mobilités".
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Extrait de la présentation de l'éditeur:
Le numérique et les réseaux étaient censés substituer au bruit et à la fureur des villes (et des usines) la fluidité, l’infinie légèreté des mondes virtuels. Déplacées à la campagne, les villes redevenaient villages, chacun dans son chez soi attendant la prochaine livraison tout en télétravaillant. Mais rien ne s’est déroulé comme prévu.
C’est en effet tout le contraire que nous décrit cet ouvrage : un monde mobile, toujours plus mobile, un monde de toutes les mobilités. Un monde où plus on bouge, plus on télécommunique ; où l’on est mobile même chez soi et comme chez soi dans les transports ; où la mobilité transforme et mélange le temps, la distance, l’espace ; où le réel et le virtuel s’entremêlent à se confondre ; où le travail, le commerce, la valeur, la ville, la guerre, l’amitié, la famille – bref, la société – se réinventent autour de la mobilité. (...).
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A noter que Vincent Kaufmann, sociologue et professeur à la Section D'architecture de l'EPFL, laboratoire LaSUR, y écrit un article.
Deuxième essai, Ville et mobilité, un couple infernal?, traite d'un sujet similaire, toujours avec un point de vue sociologique mais cette fois plus axé sur la mobilité physique et les transports individuels (voiture)
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Posted by patrick keller at 11:56
Blogs
During the research project, we will also follow the posts (or newsletters) of the following weblogs as well as review past blogged projects from the domain or technology we are interested into:
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----WE MAKE MONEY NOT ART
----BLDGBLG
----INTERACTIVE ARCHITECTURE
----DOORS OF PERCEPTION
----CREATIVE REVIEW
----INFORMATION AESTHETICS
----GENERATOR.X
----SMART MOBS
----TRANSMATERIAL
----WORLDCHANGING
----MIT TECHNOLOGY REVIEW
----GOOGLE EARTH BLOG
Posted by patrick keller at 14:15
Bibliography
A set of books, works, publications and essays are sourrounding the start of our work with the *variable environment* or the *mobile environment* theme. Those references are not necessarily close to our subject at all time, but in any case, they inspire us on a certain angle (theory, design --interaction, visual, objects--, space or micro-space).
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As you will notice, these references are quite eclectic: it underlines the fact that our approach is quite transversal (linking the work of designers --interaction, visual, objects--, architects, scientists), rhizomatic and post-modern rather than disciplinary. There is also a lack of good documentation about mobile (media) environments at the time we start this project.
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The books seen on this picture and that serves us as references are (without any specific order):
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__O. Eliasson, Sourroundings Surrounded. Essays on space and science, The MIT Press, Cambridge USA, 2001
__B. Mau, Massive change, Phaidon, New- York, 2004
__E. Sadin, éc/artS #3, éc/artS, Orléans, 2003
__I. Borden, Skateboarding, space and the city, Berg, New-York, 2001
__L. Orta, Process of transformation, Jean-Michel Place, Paris 1998
__R. & E. Bouroullec, R. & E. Bouroullec, Phaidon, New-York, 2003
__J. Cardiff, The missing voice, Artangel, London, 1999
__C. Nicolai, Auto Pilot, Raster Noton, Berlin, 2002
__T. Dunne & F. Raby, Design Noir, the secret life of electronic objects, Birkhäuser, Basel, 2001
__M. Serres, Hominescence, Le Pommier, Paris, 2001
__J. E. Katz & M. Aakhuis, Perpetual Contact, Cambridge UK, 2002
__S. Topham, Move House, Prestel, Munich, 2004
__Norm, The Things, Norm, Zürich, 2002
__S. Sadler, ARCHIGRAM, Architecture without Architecture, The MIT Press, Cambridge USA, 2005
__Vitra, Airworld, Vitra Design Museum, Weil-am-Rhein, 2004
__D. Rouillard, Superarchitecture, La Villette, Paris, 2004
__Vitra, Living in motion, Vitra design Museum, weil-am-Rhein, 2004
__Makrolab, Makrolab: North 056° 48' 182'', West 003° 58' 299'', Elevation 1276ft, The Arts catalyst, Liverpool, 2003
__O. Eliasson, Your Lighthouse, Kunstmuseum Wolfsburg, 2004
__fabric | ch, fabric 7 ch, Pro Helvetia, Zürich, 2004
__Avenir suisse, Urbanscape Switzerland, Birkhäuser, Basel, 2004
__Décosterd et Rahm, Distortions, HYX, Paris, 2005
__F. Raby, Project #26765 - Flirt: flexible information and recreation for mobile users, RCA, London, 2001
__E. Sadin, Poésie Atomique, éc/artS, Orléans, 2004
__J. Thackara, In the bubble, designing in a complex world, MIT Press, Cambridge USA, 2005
__W. Maas, Five minute city, Architecture and [Im]mobility, Episode, Rotterdam, 2003
__Décosterd et Rahm, Architecture physiologique, Birkhäuser, Basel, 2002
__S. Graham, The cybercities reader, Routledge, London, 2004
__W. J. Mitchell, e-topia, The MIT Press, Cambridge USA, 1999
__W. J. Mitchell, City of bits, THE MIT Press, Cambridge USA, 1995
__D. Schenk, Data Smog, Harper, San Francisco, 1998
__R. C. Rutsky, High Techné, UM Press, Minneapolis, 1999
__S. Wilson, Information arts, intersection of art, science and technology, The MIT Press, Cambridge 2002
__T. Blume & G. Langenbrick, DOT.CITY, Relational urbanism and new media, Bauhaus, Dessau, 2004
Posted by patrick keller at 11:03
Variable environment/
Un premier texte rédigé en septembre 2004 par Christophe Guignard et moi-même (Patrick Keller) pour la HES-SO (Centre Compétence Design). Le texte traite du projet *Variable environment/...* et de ses objectifs dans ses grandes lignes, à la fois comme projet et comme processus de projet (unifiant les démarches des designers de l'Ecal et des scientifiques de l'EPFL).
Il souligne que nous attendons des résultats aussi bien au niveau du travail de projet que du travail de recherche scientifique, mais que la collaboration transversale (design - sciences) est ici également un des enjeux du travail de recherche.
A noter que le texte est organisé selon le diagramme de questions de la HES-SO.
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Ra &D
VARIABLE ENVIRONMENT/
INTERACTION CITY & CROSSOVERS
_______________________________00 Equipe
_______________________________01 Quel est le problème?
_______________________________02 Pourquoi faut-il absolument résoudre ce problème?
_______________________________03 Pourquoi la HES-SO doit-elle résoudre ce problème?
_______________________________04 Quels sont les objectifs principaux du projet?
_______________________________05 En quoi les résultats obtenus vont-ils être utiles à l'école, établissement, centre de compétences /institut/ groupe de compétences et à la formation dispensée par la HES-SO?
_______________________________06 En quoi votre contribution se distingue-t-elle de l'état de l'art?
_______________________________07 Quelles sont les étapes de votre projet?
_______________________________08 Quels sont les délivrables et quand ces éléments vont-ils être remis?
_______________________________09 La HES-SO dispose-t-elle des équipements nécessaires pour réaliser ce projet?
_______________________________10 Bibliographie
_______________________________00
Chef de projet: Pierre Keller – epfl + ecal
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Professeur écal: Patrick Keller/Christophe Guignard -- cv-mid
Professeur écal: Angelo Benedetto -- cv / cv-mid
Professeur écal: Alexis Georgacopoulos –- di
Professeur écal: Luc Bergeron -- ra&d / di
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Assistant écal 1: Media & Interaction design
Assistant écal 2: Design graphique
Assistant écal 3: Design industriel et de produits
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Intervenant: Dr. Christian Babski (fabric | ch)
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Collaboration polytechnique:
EPFL, Faculté STI
EPFL, Faculté I&C
EPFL, Faculté ENAC
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Workshops:
(information non divulguée).
_______________________________01
L'espace contemporain pose aujourd'hui de nombreuses questions, parce qu'il est devenu un média central, composite et transversal, parce qu'il a subi de fortes mutations au cours des trente dernières années et parce qu'il réunit autour de sa fabrication de nouveaux acteurs, associés aux anciens, qui doivent désormais apprendre à travailler ensemble.
Si l'on essaie de résumer simplement ce qui est arrivé, on peut affirmer qu'à la ville matérielle et visuelle, celle des murs, des routes, des édifices, des panneaux publicitaires, des néons et des signalétiques (la ville telle que nous l'avons connue jusqu'au milieu des années 1980), s'est ajoutée la ville non matérielle et distribuée (les ondes, les réseaux, les données et les flux, les images digitales, les caméras et portiques de surveillance, les environnements simulés, les collisions de fuseaux horaires, l'écrasement des distances, la mobilité, etc.).
Les transformations observées ont été en partie la conséquence de l'introduction de nouvelles technologies dans la société (fruit d'un développement préalable plus ou moins long en laboratoire scientifique), puis pour certaines d'entre elles de leur acceptation, de la définition par les utilisateurs de nouveaux usages et comportements, suivies par leur emploi massif.
Une majeure partie des transformations observées aujourd'hui sont à mettre au compte de l'utilisation des technologies de l'information (ordinateurs, portables, forte augmentation des capacités de calcul et de traitement des données, bases de données relationnelles, numérisation des médias, intelligences artificielles, traitement du signal, réalités virtuelles, …) et des technologies de la communication (télécommunications et communication mobile, réseaux, protocoles, satellites, communication audiovisuelle, …). Ces technologies, initialement incarnées dans des machines statiques accompagnées de leur écran spécifique, se diluent aujourd'hui de plus en plus dans l'environnement pour devenir mobiles, se dupliquer ou apparaître dans d'autres objets, dans l'espace urbain, chez soi, configurables, dans l'air et dans la matière, … (ambient computing). A travers leur usage, l'environnement et la ville sont devenus variables, offrant de nouvelles fonctionnalités et oscillant entre différents états: visible et/ou invisible, matériel et/ou immatériel, localisé et/ou distribué, unique et/ou ubiquiste.
De par l'unicité de leur format de données (numérique), ces nouvelles technologies ont établis une base commune entre des médias et des disciplines qui jusqu'alors étaient totalement séparés. Elles ont ouvert la porte à toutes les permutations et hybridations de domaines, permis tous les "cross-overs". Pour le meilleur et parfois, aussi, pour le pire.
Pour répondre aux enjeux nouveaux que pose l'espace contemporain (désormais donc lié à ces technologies et ces médias), de nouvelles collaborations devenues "naturelles" devraient être à l'œuvre: architectes, scientifiques, designers en media & interaction, designers graphiques et designers d'objets travaillant en équipe autour de projets communs et d'objectifs partagés.
De ces collaborations et de l'ouverture vers cette forte transversalité (designers visuels, d'objet et de produits, architectes et scientifiques) devraient naître des savoirs et des pratiques renouvelés. Or, mis à part quelques initiatives qui restent encore isolées, chacun continue pour l'instant à travailler de son côté. Ceci est le premier problème soulevé par cette situation nouvelle auquel nous cherchons à apporter une réponse.
Ces technologies dont nous parlons désormais tant ont été conceptualisées et développées en laboratoire depuis vingt ans environ, développées avec une approche essentiellement scientifique. Mais que se passe-t-il aujourd'hui dans les laboratoires de recherche des grandes écoles polytechnique et universités (p.ex. sous l'appellation "Converging Technologies (CT)", la convergence entre les technologies de l'information, les biotechnologies, la nanotechnologie et les sciences cognitives fait partie des axes de recherches principaux de la Communauté européenne pour la première partie du XXIème siècle)? Cette collaboration que nous évoquons n'aurait-elle pas pu ou dû être anticipée? Si elle avait existé, aurait-elle influencé le cours du développement de la dite technologie, pour peut-être induire d'autres usages, d'autres produits?
Si nous considérons que la science est devenue un vecteur prépondérant (avec d'autres) dans la transformation de notre société contemporaine, que les recherches atteignent celle-ci de plus en plus rapidement, cette collaboration ne doit elle pas déjà avoir lieu en amont, directement dans les laboratoires? De façon à anticiper les besoins, agir sur leur formation tout en faisant valoir un point de vue différencié. Le design ne doit-il pas devenir prospectif? Ceci est le deuxième problème soulevé auquel nous cherchons à apporter une réponse.
_______________________________02
Le projet que nous présentons se situe dans le contexte d'une collaboration annoncée en décembre 2003 entre l'ECAL et l'EPFL. Il fait donc intégralement partie de la stratégie Ra&D de l'école visant à faire collaborer des designers et des scientifiques autour de projets de recherche communs, ceci en vue d'élaborer ensemble de nouveaux modes de travail et artefacts pour la société de demain.
De par la nature du sujet et la valeur des intervenants, le projet se situe d'emblée dans un contexte international où il cherche à positionner la formation suisse du design, de l'architecture et des sciences à la pointe de l'innovation et de l'expérimentation.
Il est capital de faire évoluer la formation du design vers des enjeux nouveaux et fortement transversaux, ceci sans aucunement renoncer aux objectifs de spécialité. La vocation de ce projet est donc d'être une étape dans la mise sur pied d'un cursus d'enseignement commun entre l'EPFL et l'ECAL, qui réunira designers, architectes et ingénieurs. Dans le contexte de *Variable environment/ interaction city & crossovers*, il s'articule essentiellement autour de la collaboration entre l'unité Media & Interaction Design (MID) de l'ECAL et les facultés ou sections Sciences et Techniques de l'Ingénieur (STI), Informatique et Communication (I&C) et Architecture (SAR), toutes trois de l'EPFL. Mais il intègre également clairement le Design d'objets ou de produits (DI, travail sur l'objet et les micros spatialités dans le cadre du projet) et le Design graphique (DG, travail autour de la signalétique), toutes deux de l'Ecole Cantonale d'Art de Lausanne.
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L'ECAL travaille depuis plus d'une année maintenant à l'élaboration de ce programme commun avec l'EPFL, dont l'objectif est de combiner la créativité scientifique à la créativité en design. Ce programme, que nous avons temporairement nommé *Prospective design, space & interaction* est une occasion unique pour l'enseignement du Design en Suisse ainsi qu'en Europe. Le soutient et la future implication de certains professeurs partenaires dans le projet, sous la forme de workshops, atteste de son importance (Royal College of Art, Architectural Association, MIT MediaLab Europe, Harvard University).
Ce projet de recherche permettra d'acquérir un savoir précieux dans l'optique de la mise sur pied d'un tel cursus d'enseignement commun. Il en est même un passage nécessaire, mené en parallèle à d'autres initiatives.
Le projet ECAL-EPFL s'inscrit à l'intérieur d'axes de recherche définis il y a deux ans (Spatialité mixtes et/ou virtuelles, Mobile computing & networks, Locative & tangible media, Environmental design) mais il s'ouvre aux questions plus larges touchant à la formation de pointe en Suisse.
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Trois enjeux ont été mentionnés au début de ce document:
_ l'espace contemporain, qui demande des groupes de compétences et une approche renouvelés.
_ la collaboration entre disciplines qui jusqu'ici restaient sectorisées (enseignement en Suisse).
_ l'intervention plus précoce des designers dans les processus d'élaboration de technologies ou de projets et la collaboration design-sciences.
Autour du sujet *Variable environment/ interaction city & crossovers* et du projet concret qui va être élaboré, l'ensemble de ces thématiques seront abordées et expérimentées.
Dans la continuité du développement d'une technologie aujourd'hui en cours d'élaboration à l'EPFL et qui permet le mélange de manière instantanée d'"images virtuelles" générées par ordinateur et d'images d'environnements réels grâce à la reconnaissance par caméra d'une signalétique spécifique (principe de réalité augmentée), notre projet visera différents objectifs précis (scientifiques et artistiques):
_ Mise en place d'un contenu exploitant les fonctionnalités de la technologie développée par le laboratoire de l'EPFL dans un espace urbain public. Hybridation entre ville matérielle et non matérielle, extension de l'une par l'autre et contenus géo-localisés. Visibilité et tangibilité de la ville non matérielle.
_ Développement de la technologie (EPFL) en interaction avec le design (ECAL) et vice-versa. Les enjeux sont ici nombreux et touchent à des questions de réseaux, d'utilisateurs multiples, de création et gestion dynamique de contenus 2d et 3d, de géo-localisation, de reconnaissance d'image par caméra, de périphériques, …
_ Développement de la signalétique propre à cette réalité mixte. Extension des fonctionnalités vers d'autres utilisations potentielles (p.ex. reconnaissance par caméra de type code-barre).
_ Développement simplifié d'un périphérique de type "wearable computer" servant à visualiser le projet tout en se déplaçant dans l'espace. Il s'agira surtout ici d'un "packaging" et de l'assemblage logique de machines ou d'outils déjà existants.
_ Développement éventuel d'un système de visualisation ("see-through glasses").
_ Collaboration de différents partenaires (media & interaction designers, designers graphiques, designers d'objets, architectes, ingénieurs) sous la responsabilité d'un chef de projet, d'un responsable de création et de responsables de domaines.
_ Mise en place d'un réseau de partenaires internationaux autour du projet ECAL-EPFL.
_ Valorisation des résultats obtenus auprès de partenaires de l'économie (fort potentiel).
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(information non divulguée).
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Le projet proposé, qui travaille sur un principe de réalité mixte (ou réalité augmentée) et de contenus géo-localisés à l'échelle urbaine, en combinant les savoirs des architectes, des designers en médias & interactions, des graphistes et des scientifiques n'a à notre connaissance pas d'équivalent à l'échelle internationale. Nous sommes ici dans la nouveauté au niveau de la mise en commun de compétences larges autour de technologies et de savoirs pointus.
Par contre, de nombreux laboratoires autour du globe s'occupent de développer des technologies pour la réalité mixte, mais l'approche est presque exclusivement scientifique et à forte orientation fonctionnelle. Le développement de cette technologie est en cours depuis une dizaine d'années mais ne peut pas atteindre encore le grand public en raison de l'actuelle absence d'outils de visualisation adaptés et distribuables à large échelle.
On peut toutefois raisonnablement imaginer que d'ici cinq ans, de nombreux petits ordinateurs portables auront vu le jour qui devraient avoir la capacité de calcul nécessaire pour permettre l'accès à ce type de technologies ou de projet (futures consoles de jeu portables de type Gameboy advance DS ou Playstation mobile, PDA et Palm divers, téléphones portables qui intègrent déjà caméras et vidéos, mini ordinateurs portables, etc.). Ceci ouvrira alors la porte à l'utilisation à très large échelle du principe de réalité mixte.
En Suisse, deux initiatives de ce type ont eu lieu dans les écoles d'art ou de design: à la HGKB et à l'ECAL.
Le projet de recherche HES "Living room" réalisé à Bâle, bien que de nature similaire, n'a pas la même approche ni la même ambition. Il a essentiellement amené à la réalisation d'une technologie mais a fourni peu de propositions de contenus, ces derniers étant de plus limités à un environnement spatial entièrement prévu à cet effet. A l'ECAL, le projet réalisé durant le deuxième semestre 03-04 était également un peu moins ambitieux puisqu'il a vu collaborer des étudiants de deuxième année CV avec un chercheur de l'EPFL (toujours autour des questions posées par la réalité mixte). Mais l'objectif de cet exercice de semestre est de réaliser une première collaboration entre ECAL et EPFL ainsi que d'être une approche initiale pour ce projet de recherche.
Mentionnons également en Suisse le programme "Artists in labs" qui vise à la collaboration d'artistes et de scientifiques sous la forme de résidences en laboratoires, mais qui n'a pas de lien avec l'enseignement dans les écoles d'art et de design.
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(information non divulguée).
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(information non divulguée).
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(information non divulguée).
Posted by patrick keller at 18:17
Test in References
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Posted by patrick keller at 11:03
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